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HomeJuegosEl tamaño de los videojuegos se está convirtiendo en un problema

El tamaño de los videojuegos se está convirtiendo en un problema

El tramo de las tres primeras PlayStation es probablemente el más comedido, pero con la llegada de PlayStation 4 y Xbox One, con la época de la alta definición, el sonido envolvente, los discos de gran capacidad, la instalación de juegos en consola y las descargas de internet ya asentadas, el salto se nos fue completamente de las manos.

La preocupación empezó con la llegada de ‘Titanfall’, un juego muy esperado que prometía cambiar la forma en la que disfrutábamos de los videojuegos. Un título multijugador, sin campaña, que aprovechaba los poderes de la nube y con un enfoque al que no estábamos acostumbrados. Y sin embargo, detrás de aquella revolución y tecnología, se encontraba una instalación que ocupaba la friolera de 48 GB. De aquellos, 35 GB eran archivos de audio.

El problema era que algunos PC no tendrían la opción de descomprimir los archivos de audio al ritmo adecuado, lo que habría acabado provocando ralentizaciones en una experiencia que no admitía pausas. Para llegar al mayor número de personas posible había que hacer sacrificios, y entre escuchar quejas de la gente porque el juego no funcionaba como esperaban, y que algunas personas tuviesen que hacer espacio en su disco duro, optaron por lo segundo.

Sumemos ahí la fiebre de las resoluciones y las texturas 4K. Si una textura de 1.280 x 1.280 puede ocupar unos 4 MB, esa misma textura en resolución 4K salta hasta los 64 MB. Si no hay control sobre las texturas, hasta una botella dentro de un cubo de basura que nadie se parará a mirar puede añadir un espacio valiosísimo en el juego.

Cualquier director de arte, especialmente si no es técnico, querrá que sus objetos, escenarios y personajes se vean lo mejor posible. A menudo, el problema sólo se palpa cuando ya es demasiado tarde, cuando el equipo está en la última fase del desarrollo, probablemente soportando un crunch que no deja tiempo para mucho más, y a alguien le da por comprobar qué tamaño tiene a esas alturas el proyecto.

Y sin embargo es un precio que inevitablemente debemos pagar si queremos disfrutar de la mejor experiencia que pueden entregar las máquinas actuales. Incluso en el caso de titanes como ‘Forza Motorsport 7’, con 95 GB de tamaño en disco, los desarrolladores tienen que medir el impacto de la instalación sin perder calidad por el camino, lo que inevitablemente lleva a comprimir una buena parte del contenido, pero no tanto como desearían nuestros discos duros.

¿Qué nos depara el futuro?
Si a alguien le asusta este tipo de crecimiento, tengo malas noticias para él. El problema no ha hecho más que comenzar. Estamos en los albores de la época de los 4K y, con la llegada de nuevas consolas y sistemas de entretenimiento, ese crecimiento va a seguir haciéndose palpable en los años venideros.

Hay, en mayor o menor medida, pequeñas soluciones que pueden aligerar un poco esa carga, pero todas ellas dependen de la responsabilidad del estudio que esté creando el juego. Las actualizaciones, por ejemplo, deberían ser el principal punto de inflexión.

Y es que puede que un juego ocupe X en su lanzamiento, pero durante el año siguiente va a seguir creciendo y aumentando su tamaño, a veces de forma descontrolada con arreglos que llegan a ocupar más de 23 GB.

Otro punto son las instalaciones personalizadas que, por suerte, ya empezamos a ver. Si vas a descargarte un juego, deberías tener la posibilidad de elegir qué partes descargar, por ejemplo si sólo vamos a jugar al multijugador (el caso de los últimos ‘Call of Duty’ en Steam ya incluyen esta opción), pero también con qué paquetes quieres lidiar.

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